空白部は調査の結果分からなかったものになります、ご了承ください。
使用デバイス
マウス
LAMZU Atlantis Wireless Superlight V2
マウスパッド
キーボード
モニター
ヘッドセット
マイク
PCスペック
CPU
グラフィックボード
感度設定
DPI | 1600 |
感度 | 0.8 |
ADS感度 | 0.8 |
ポーリングレート | 1000 |
eDPI | 1280 |
Windows感度 | – |
- QeDPIとは何ですか?
- A
eDPI(Effective Dots Per Inch)は、マウスの感度設定を表す数値です。
eDPIは、マウスのDPI(感度)とゲーム内のマウス感度設定を掛け合わせたものです。
eDPIは、プレイヤーがマウスを動かしたときにキャラクターや視点がどれだけ速く移動するかを示します。
DPIは、マウスが1インチ(2.54センチメートル)移動するごとに検出するドットの数を示します。高いDPIは、より細かい動きを検出することができるため、より高い精度でマウスを動かすことができます。一方、ゲーム内のマウス感度設定は、実際のマウスの移動をゲーム内の視点の回転などに変換する方法を調整するものです。
例えば、マウスのDPIが800でゲーム内のマウス感度が2.5だとすると、eDPIは800 × 2.5 = 2000になります。
eDPIが高いと、マウスを少し動かすだけで画面が早く動きます。反対に、eDPIが低いと、細かい動きが必要になります。
ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
縦横比 | 16:9 |
解像度 | 1920×1080 |
明るさ | 55 |
視野角(fov) | 110 |
FOVアビリティスケーリング | 無効 |
スプリント時の揺れ | 通常 |
- Q視野角とは
- A
FOV(Field of View)は、プレイヤーキャラクターの視点から見える画面の範囲を表します。
FOVが高い場合、より広い視野を持つことができて周囲の状況や敵の位置を広い範囲で把握することができます。一方、FOVが低い場合、画面内の情報がより集中して表示されるため、遠くの敵をより詳細に捉えることができますが、周囲の視野が制限されます。
FOVが高い方が敵の動きが遅く、FOVが低い方が敵の動きを速く感じます。
垂直同期 | 無効 |
NVIDIA Reflex | 有効 |
解像度適応の目標fps | 0 |
アンチエイリアス | なし |
テクスチャストリーミング割り当て | 2GB VRAM |
テクスチャフィルタリング | バイリニア |
アンビエントオクルージョン品質 | 無効 |
サンシャドウ範囲 | 低 |
サンシャドウディテール | 低 |
スポットシャドウディテール | 低 |
空間光 | 無効 |
ダイナミックスポットシャドウ | 無効 |
モデルディテール | 低 |
エフェクトディテール | 低 |
衝撃マーク | 無効 |
ラグドール | 中 |
キー配置
前進 | W/マウスホイール下 |
後退 | S |
左へ移動 | A |
右へ移動 | D |
スプリント | 左Shift |
ジャンプ | スペース/マウスホイール上 |
しゃがみ(切り替え) | C |
しゃがみ(ホールド) | 左Ctrl/サイドボタン4 |
戦術アビリティ | Q |
アルティメットアビリティ | E |
アクション/拾う | R |
アクションボタンの別設定 | J |
インベントリ | 2 |
マップ | T |
攻撃 | 左クリック |
射撃モード切り替え | N |
照準器エイム(切り替え) | – |
照準器エイム(ホールド) | 右クリック |
格闘 | サイドボタン5 |
リロード | F |
武器切り替え | – |
武器1を装備 | 1 |
武器2を装備 | 3 |
武器を収める | B/V |
グレネード装備 | 5 |
サバイバルアイテムを使用 | 左Alt |
装備中の回復アイテムを使用 | 4 |
注射器を使用 | – |
医療キットを使用 | – |
シールドセルを使用 | – |
シールドバッテリーを使用 | – |
フェニックスキットを使用 | – |
キャラクターのユーティリティーアクション | M |
武器を見る | G |
サイト内の情報に関して
サイト内に記載されている情報は、Twitch内コマンドやオフライン大会での目視等で確認して随時更新しています。
正確な情報を記載することを心がけていますが、間違いがあった場合はコメントで指摘して頂ければ幸いです。
コメント