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【APEX】4rmy(あーみー)の使用デバイス・設定(感度・視野角)

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空白部は調査の結果分からなかったものになります、ご了承ください。

ハンドルネーム4rmy
読み方あーみー
本名
年齢20歳
生年月日2002年11月3日
国籍日本
所属チームPULVEREX
SNSTwitter | Youtube | Twitch
目次

使用デバイス

マウス

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モニター

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PCスペック

CPU

グラフィックボード

感度設定

DPI1600
感度0.8
ADS感度0.8
ポーリングレート1000
eDPI1280
Windows感度
Q
eDPIとは何ですか?
A

eDPI(Effective Dots Per Inch)は、マウスの感度設定を表す数値です。
eDPIは、マウスのDPI(感度)とゲーム内のマウス感度設定を掛け合わせたものです。
eDPIは、プレイヤーがマウスを動かしたときにキャラクターや視点がどれだけ速く移動するかを示します。

DPIは、マウスが1インチ(2.54センチメートル)移動するごとに検出するドットの数を示します。高いDPIは、より細かい動きを検出することができるため、より高い精度でマウスを動かすことができます。一方、ゲーム内のマウス感度設定は、実際のマウスの移動をゲーム内の視点の回転などに変換する方法を調整するものです。

例えば、マウスのDPIが800でゲーム内のマウス感度が2.5だとすると、eDPIは800 × 2.5 = 2000になります。

eDPIが高いと、マウスを少し動かすだけで画面が早く動きます。反対に、eDPIが低いと、細かい動きが必要になります。

ビデオ設定

ウィンドウモードフルスクリーン
縦横比16:9
解像度1920×1080
明るさ55
視野角(fov)110
FOVアビリティスケーリング無効
スプリント時の揺れ通常
Q
視野角とは
A

FOV(Field of View)は、プレイヤーキャラクターの視点から見える画面の範囲を表します。

FOVが高い場合、より広い視野を持つことができて周囲の状況や敵の位置を広い範囲で把握することができます。一方、FOVが低い場合、画面内の情報がより集中して表示されるため、遠くの敵をより詳細に捉えることができますが、周囲の視野が制限されます。

FOVが高い方が敵の動きが遅く、FOVが低い方が敵の動きを速く感じます。

垂直同期無効
NVIDIA Reflex有効
解像度適応の目標fps0
アンチエイリアスなし
テクスチャストリーミング割り当て2GB VRAM
テクスチャフィルタリングバイリニア
アンビエントオクルージョン品質無効
サンシャドウ範囲
サンシャドウディテール
スポットシャドウディテール
空間光無効
ダイナミックスポットシャドウ無効
モデルディテール
エフェクトディテール
衝撃マーク無効
ラグドール

キー配置

前進W/マウスホイール下
後退S
左へ移動A
右へ移動D
スプリント左Shift
ジャンプスペース/マウスホイール上
しゃがみ(切り替え)C
しゃがみ(ホールド)左Ctrl/サイドボタン4
戦術アビリティQ
アルティメットアビリティE
アクション/拾うR
アクションボタンの別設定J
インベントリ2
マップT
攻撃左クリック
射撃モード切り替えN
照準器エイム(切り替え)
照準器エイム(ホールド)右クリック
格闘サイドボタン5
リロードF
武器切り替え
武器1を装備1
武器2を装備3
武器を収めるB/V
グレネード装備5
サバイバルアイテムを使用左Alt
装備中の回復アイテムを使用4
注射器を使用
医療キットを使用
シールドセルを使用
シールドバッテリーを使用
フェニックスキットを使用
キャラクターのユーティリティーアクションM
武器を見るG

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サイト内に記載されている情報は、Twitch内コマンドやオフライン大会での目視等で確認して随時更新しています。
正確な情報を記載することを心がけていますが、間違いがあった場合はコメントで指摘して頂ければ幸いです。

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