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VALORANTとApexで感度を合わせるべきかを解説

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当記事では、人気FPSタイトルである「VALORANT」と「Apex Legends」で感度を合わせるべきかどうかを解説していきます。

目次

VALORANTとApexで感度を合わせるべきか

結論から言うと、「VALORANTとApexでは感度を合わせるべきではない」というのが筆者の考えです。

理由を一言で表すと「ゲーム性が違い過ぎるから」で済んでしまいますが、当記事では理由を具体的に解説していきます。

要求されるエイムが違う

感度を合わせるべきではない理由1つ目は、要求されるエイムが違うです。

VALORANTはキルタイムが早く敵の動きが遅いため、瞬時の精密なエイムが要求されるためローセンシが好まれます。

Apexはキルタイムが長く敵の動きが速いため、敵の動きを追い続けるエイムが求められるミドルセンシが好まれます。

敵の動くスピードが違う

感度を合わせるべきではない理由2つ目は、敵の動くスピードが違うです。

根本的にこの2ゲームではキャラの動くスピードが違います(VALORANTは遅くApexは早い)

加えて、VALORANTではストッピングしなければ弾がまっすぐ飛ばないため撃ち合いの際必ず止まり、Apexスライディングやジャンプなどのキャラコンで撃ち合いの際も激しく動きます。

その為、片方のゲームに無理やり感度を合わせると、どちらかのゲームで不都合が発生しまいます。
例) VALORANTに感度を合わせたらApexで敵の動きを追えなくなってしまう

地形が違う

感度を合わせるべきではない理由3つ目は、地形が違うです。

VALORANTのマップは狭く、高低差にも限界があり決められた場所で撃ち合いが多発するため、動かす視点の量が少なくなります。

Apexのマップはとても広く高低差が激しい場所もあり、撃ち合いが起こる場所も多岐にわたるため動かす視点の量が多くなってしまいます。

VALORANT・Apex 別おすすめ感度

プロ選手が使用する感度の統計を元におすすめの感度を紹介します。

この感度の範囲内で気に入った感度を見つけてみてください。

VALORANTのおすすめ感度は0.25~0.36で、振り向き32.66cm~22.68cm

Apexのおすすめ感度は1.1~1.6で、振り向き23.62cm~16.24cm

最後に

いかがでしたでしょうか?

参考までに筆者の両ゲームでの感度も記載しておきます。

タイトルとランク感度(dpi 800)振り向き
VALORANT(イモータル)0.2830.24cm
Apex(プレデター)1.319.98cm

当記事がきっかけで感度の悩みが解決できれば幸いです。

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