【VALORANT】Lazの感度・設定・デバイス
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目次
Laz選手プロフィール
Laz選手の使用デバイス
マウス
Vaxee NP-01s Wireless White
マウスパッド
ARTISAN 雷電 XSOFT
ARTISAN
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キーボード
ZENAIM
モニター
BenQ ZOWIE XL2566K
ベンキュージャパン
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ヘッドセット
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マイク
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Laz選手の感度・設定
感度
DPI | 800 |
感度 | 0.34 |
ADS感度 | 0.75 |
スコープ感度 | 0.75 |
ポーリングレート | 1000 |
eDPI | 272 |
ローインプットバッファ | オン |
eDPIとは
eDPI(Effective Dots Per Inch)は、マウスの感度設定を表す数値です。
eDPIは、マウスのDPI(感度)とゲーム内のマウス感度設定を掛け合わせたものです。
eDPIは、プレイヤーがマウスを動かしたときにキャラクターや視点がどれだけ速く移動するかを示します。
DPIは、マウスが1インチ(2.54センチメートル)移動するごとに検出するドットの数を示します。高いDPIは、より細かい動きを検出することができるため、より高い精度でマウスを動かすことができます。一方、ゲーム内のマウス感度設定は、実際のマウスの移動をゲーム内の視点の回転などに変換する方法を調整するものです。
例えば、マウスのDPIが800でゲーム内のマウス感度が2.5だとすると、eDPIは800 × 2.5 = 2000になります。
eDPIが高いと、マウスを少し動かすだけで画面が早く動きます。反対に、eDPIが低いと、細かい動きが必要になります。
クロスヘア設定
0;p;0;c;1;s;1;P;o;1;f;0;m;1;0t;1;0l;3;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;7;h;0;d;1;z;3;m;1;0t;3;0l;2;0o;0;0a;0.5;0f;0;1b;0;S;s;0.5;o;1 |
クロスヘアの色 | ホワイト |
輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オフ |
センタードットの不透明度 | 0 |
センタードットのサイズ | 0 |
インナーラインの表示 | オン |
インナーラインの不透明度 | 1 |
インナーラインの長さ | 3 |
インナーラインの厚さ | 1 |
インナーライン オフセット | 3 |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
アウターラインの表示 | オフ |
アウターラインの不透明度 | 0 |
アウターーラインの長さ | 0 |
アウターラインの厚さ | 0 |
アウターライン オフセット | 0 |
射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
解像度 | 1920 × 1080 |
リフレッシュレート上限 | 360hz |
NVIDIA Reflex Low Latency | オン + ブースト |
マテリアル | 中 |
テクスチャー | 低 |
ディテール | 低 |
UI | 低 |
ビネット | オフ |
VSync | オフ |
アンチエイリアス | MSAA 4× |
異方性フィルタリング | 4× |
明瞭度を上げる | オフ |
ブルーム | オフ |
ディストーション | オフ |
キャストシャドウ | オフ |
ミニマップ設定
回転 | 固定 |
固定される方向 | 常に同じ |
プレイヤーを中央に固定 | オフ |
ミニマップサイズ | 1.04 |
ミニマップズーム | 0.88 |
ミニマップ視界表示 | オン |
マップの区画名の表示 | 常に表示 |
キー配置
前進 | E |
後退 | D |
左 | S |
右 | F |
歩く | 左Shift / 左Ctrl |
ジャンプ | マウスホイール下 / 左Ctrl |
しゃがむ | スペース / 左Ctrl |
ADS | ホールド |
スコープADS | ホールド |
ズームレベル切替 | マウスサイドボタン |
プライマリ武器を使用 | 2 |
セカンダリ武器を使用 | 3 |
近接武器を使用 | 4 |
スパイクを装備 | 6 |
オブジェクトを使用 | V |
スパイクを使用 | V / C |
アビリティー1を使用 / 装備 | 1 / 5 |
アビリティー2を使用 / 装備 | Q / マウスサイドボタン |
アビリティー3を使用 / 装備 | A |
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | Z |
ZENAIM設定
モード | MOTION HACK |
有効範囲 | 0.05 – 1.80 |
ONストローク量 | 0.50 |
OFFストローク量 | 0.10 |
BEYOND MODE | ON |
モニター設定
DyAc | オフ |
AMA | 高 |
輝度(Brightness) | 20 |
シャープネス(Sharpness) | 7 |
ガンマ(Gamma) | 3 |
Black eQualizer | 0 |
色の鮮明さ(Color Vibrance) | 10 |
ブルーライト軽減(Low Bule Light) | 0 |
NVIDIA設定
デスクトップカラー設定
明るさ | 50 |
コントラスト | 50 |
ガンマ | 1.00 |
デジタルバイブランス | 50 |
3D設定
画像のシャープ化 | オフ |
CUDA-GPU | 全て |
DSR-係数 | オフ |
DSR-滑らかさ | オフ |
OpenGL レンダリング GPU | 自動 |
アンチエイリアシング-FXAA | オフ |
アンチエイリアシング-ガンマ修正 | オフ |
アンチエイリアシング-トランスペアレンシー | オフ |
アンチエイリアシング-モード | アプリによるコントロール |
アンチエイリアシング-設定 | アプリによるコントロール |
アンビエントオクルージョン | オフ |
シェーダーキャッシュ | ドライバのデフォルト |
スレッドした最適化 | 自動 |
テクスチャフィルタリング-クオリティ | クオリティ |
テクスチャフィルタリング-トリリニア最適化 | オン |
テクスチャフィルタリング-ネガティブLOD | 許可 |
テクスチャフィルタリング-異方性サンプル最適化 | オン |
トリプルバッファリンク | オフ |
バックグラウンドアプリケーション最大フレームレート | オフ |
バーチャルリアリティ-可変レートスーパーサンプリング | オフ |
バーチャルリアリティレンダリング前フレーム数 | 1 |
マルチフレームサンプリングAA(MFAA) | オフ |
低遅延モード | ウルトラ |
優先的に使用するリフレッシュレート | アプリによるコントロール |
垂直同期 | オフ |
最大フレームレート | オフ |
異方性フィルタリング | アプリによるコントロール |
電源管理モード | パフォーマンス最大化を優先 |
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