空白部は調査の結果分からなかったものになります、ご了承ください。
| ハンドルネーム | tttcheekyttt |
| 読み方 | ちーきー |
| 本名 | – |
| 年齢 | – |
| 生年月日 | 4月12日 |
| 国籍 | 日本 |
| 所属チーム | SBI e-Sports |
| SNS | Twitter | Youtube | Twitch |
目次
使用デバイス
コントローラー
モニター
ヘッドセット
ミックスアンプ
マイク
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Logicool For Creators(ロジクール フォー クリエーターズ)
マウスアーム
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Logicool For Creators(ロジクール フォー クリエーターズ)
PCスペック
CPU
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インテル(Intel)
グラフィックボード
感度設定
| 視点感度 | 5 |
| エイム時感度 | 4 |
| 反応曲線 | クラシック |
| デッドゾーン | なし |
| スコープ感度倍率 | オフ |
| 移動スティックのデッドゾーン | 小 |
| 視点の反転 | オフ |
| 振動 | オフ |
ビデオ設定
| ウィンドウモード | フルスクリーン |
| 縦横比 | 16:9 |
| 解像度 | 1920×1080 |
| 明るさ | 50 |
| 視野角(fov) | 108 |
| FOVアビリティスケーリング | – |
| スプリント時の揺れ | 小 |
- Q視野角とは
- A
FOV(Field of View)は、プレイヤーキャラクターの視点から見える画面の範囲を表します。
FOVが高い場合、より広い視野を持つことができて周囲の状況や敵の位置を広い範囲で把握することができます。一方、FOVが低い場合、画面内の情報がより集中して表示されるため、遠くの敵をより詳細に捉えることができますが、周囲の視野が制限されます。
FOVが高い方が敵の動きが遅く、FOVが低い方が敵の動きを速く感じます。
| 垂直同期 | 無効 |
| NVIDIA Reflex | 有効+ブースト |
| 解像度適応の目標fps | 0 |
| アンチエイリアス | TSAA |
| テクスチャストリーミング割り当て | 最低(2GB:VRAM) |
| テクスチャフィルタリング | バイリニア |
| アンビエントオクルージョン品質 | 低 |
| サンシャドウ範囲 | 低 |
| サンシャドウディテール | 低 |
| スポットシャドウディテール | 無効 |
| 空間光 | 無効 |
| ダイナミックスポットシャドウ | 無効 |
| モデルディテール | 低 |
| エフェクトディテール | 低 |
| 衝撃マーク | 無効 |
| ラグドール | 低 |
ボタン配置
| ボタン配置 | デフォルト |
サイト内の情報に関して
サイト内に記載されている情報は、Twitch内コマンドやオフライン大会での目視等で確認して随時更新しています。
正確な情報を記載することを心がけていますが、間違いがあった場合はコメントで指摘して頂ければ幸いです。









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