【VALORANT】Deomon1(デーモンワン)の感度・設定・デバイス
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目次
Demon1選手プロフィール
Demon1選手の使用デバイス
マウス
G-Wolves HTS Plus 4k
マウスパッド
Zowie G-SR-SE Gris
キーボード
Wooting60HE
Wooting
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モニター
BenQ ZOWIE XL2566K
ベンキュージャパン
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ヘッドセット
HyperX Cloud II
ハイパーエックス(HyperX)
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CPU
AMD
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グラフィックボード
MSI
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Demon1選手の感度・設定
| DPI | 1600 |
| 感度 | 0.1 |
| ADS感度 | 1 |
| スコープ感度 | 1 |
| ポーリングレート | 4000hz |
| eDPI | 160 |
| Windows感度 | 4 |
eDPIとは
eDPI(Effective Dots Per Inch)は、マウスの感度設定を表す数値です。
eDPIは、マウスのDPI(感度)とゲーム内のマウス感度設定を掛け合わせたものです。
eDPIは、プレイヤーがマウスを動かしたときにキャラクターや視点がどれだけ速く移動するかを示します。
DPIは、マウスが1インチ(2.54センチメートル)移動するごとに検出するドットの数を示します。高いDPIは、より細かい動きを検出することができるため、より高い精度でマウスを動かすことができます。一方、ゲーム内のマウス感度設定は、実際のマウスの移動をゲーム内の視点の回転などに変換する方法を調整するものです。
例えば、マウスのDPIが800でゲーム内のマウス感度が2.5だとすると、eDPIは800 × 2.5 = 2000になります。
eDPIが高いと、マウスを少し動かすだけで画面が早く動きます。反対に、eDPIが低いと、細かい動きが必要になります。
クロスヘア
| 0;p;0;s;1;P;u;045DD8FF;o;1;f;0;0t;1;0l;3;0v;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;u;003D32FF;o;1;f;1;s;1;0t;1;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;1;o;1 |
| クロスヘアの色 | ホワイト |
| 輪郭 | オン |
| 輪郭の不透明度 | 1 |
| 輪郭の厚さ | 1 |
| センタードット | オフ |
| センタードットの不透明度 | 0 |
| センタードットのサイズ | 0 |
| インナーラインの表示 | オン |
| インナーラインの不透明度 | 1 |
| インナーラインの長さ | 3 |
| インナーラインの厚さ | 1 |
| インナーライン オフセット | 2 |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
| アウターラインの表示 | オフ |
| アウターラインの不透明度 | 0 |
| アウターーラインの長さ | 0 |
| アウターラインの厚さ | 0 |
| アウターライン オフセット | 0 |
| 射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
ビデオ設定
| ウィンドウモード | フルスクリーン |
| 解像度 | 1920×1080 16:9 |
| リフレッシュレート上限 | 360hz |
| NVIDIA Reflex Low Latency | オン+ ブースト |
| マテリアル | 低 |
| テクスチャー | 低 |
| ディテール | 低 |
| UI | 低 |
| ビネット | オフ |
| VSync | オフ |
| アンチエイリアス | MSAA 4x |
| 異方性フィルタリング | 4x |
| 明瞭度を上げる | オフ |
| ブルーム | オフ |
| ディストーション | オフ |
| キャストシャドウ | オフ |
NVIDIA
デスクトップカラー設定
3D設定
| 画像のシャープ化 | オフ |
| CUDA-GPU | 全て |
| DSR-係数 | オフ |
| DSR-滑らかさ | オフ |
| OpenGL レンダリング GPU | 全て |
| アンチエイリアシング-FXAA | オフ |
| アンチエイリアシング-ガンマ修正 | オン |
| アンチエイリアシング-トランスペアレンシー | オフ |
| アンチエイリアシング-モード | アプリケーションによるコントロール |
| アンチエイリアシング-設定 | アプリケーションによるコントロール |
| アンビエントオクルージョン | オフ |
| シェーダーキャッシュ | 10GB |
| スレッドした最適化 | 自動 |
| テクスチャフィルタリング-クオリティ | ハイパフォーマンス |
| テクスチャフィルタリング-トリリニア最適化 | オン |
| テクスチャフィルタリング-ネガティブLOD | 許可 |
| テクスチャフィルタリング-異方性サンプル最適化 | オン |
| トリプルバッファリンク | オフ |
| バックグラウンドアプリケーション最大フレームレート | オフ |
| バーチャルリアリティ-可変レートスーパーサンプリング | オフ |
| バーチャルリアリティレンダリング前フレーム数 | 1 |
| マルチフレームサンプリングAA(MFAA) | オフ |
| 低遅延モード | オフ |
| 優先的に使用するリフレッシュレート | アプリケーションによるコントロール |
| 垂直同期 | 3Dアプリケーション設定を使用する |
| 最大フレームレート | オフ |
| 異方性フィルタリング | アプリケーションによるコントロール |
| 電源管理モード | パフォーマンス最大化を優先 |
ミニマップ設定
| 回転 | 回転 |
| 固定される方向 | 自陣に合わせる |
| プレイヤーを中央に固定 | オフ |
| ミニマップサイズ | 1 |
| ミニマップズーム | 0.737 |
| ミニマップ視界表示 | オン |
| マップの区画名の表示 | 常に表示 |
キー配置
| 歩く | 左Shift |
| ジャンプ | スペース・マウスホイール下 |
| しゃがむ | 左Ctrl |
| ADS | 切替 |
| スコープADS | 切替 |
| ズームレベル切替 | サイクル |
| スコープ再標準 | オフ |
| プライマリ武器を使用 | 1 |
| セカンダリ武器を使用 | 2 |
| 近接武器を使用 | 3 |
| スパイクを装備 | 4 |
| オブジェクトを使用 | F |
| スパイクを使用 | 4 |
| アビリティー1を使用 / 装備 | C |
| アビリティー2を使用 / 装備 | Q |
| アビリティー3を使用 / 装備 | E |
| アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | X |
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