【VALORANT】Deomon1(デーモンワン)の感度・設定・デバイス
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目次
Demon1選手プロフィール
Demon1選手の使用デバイス
マウス
G-Wolves HTS Plus 4k
マウスパッド
Zowie G-SR-SE Gris
キーボード
Wooting60HE
Wooting
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モニター
BenQ ZOWIE XL2566K
ベンキュージャパン
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ヘッドセット
HyperX Cloud II
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CPU
AMD
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グラフィックボード
MSI
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Demon1選手の感度・設定
DPI | 1600 |
感度 | 0.1 |
ADS感度 | 1 |
スコープ感度 | 1 |
ポーリングレート | 4000hz |
eDPI | 160 |
Windows感度 | 4 |
eDPIとは
eDPI(Effective Dots Per Inch)は、マウスの感度設定を表す数値です。
eDPIは、マウスのDPI(感度)とゲーム内のマウス感度設定を掛け合わせたものです。
eDPIは、プレイヤーがマウスを動かしたときにキャラクターや視点がどれだけ速く移動するかを示します。
DPIは、マウスが1インチ(2.54センチメートル)移動するごとに検出するドットの数を示します。高いDPIは、より細かい動きを検出することができるため、より高い精度でマウスを動かすことができます。一方、ゲーム内のマウス感度設定は、実際のマウスの移動をゲーム内の視点の回転などに変換する方法を調整するものです。
例えば、マウスのDPIが800でゲーム内のマウス感度が2.5だとすると、eDPIは800 × 2.5 = 2000になります。
eDPIが高いと、マウスを少し動かすだけで画面が早く動きます。反対に、eDPIが低いと、細かい動きが必要になります。
クロスヘア
0;p;0;s;1;P;u;045DD8FF;o;1;f;0;0t;1;0l;3;0v;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;u;003D32FF;o;1;f;1;s;1;0t;1;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;1;o;1 |
クロスヘアの色 | ホワイト |
輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オフ |
センタードットの不透明度 | 0 |
センタードットのサイズ | 0 |
インナーラインの表示 | オン |
インナーラインの不透明度 | 1 |
インナーラインの長さ | 3 |
インナーラインの厚さ | 1 |
インナーライン オフセット | 2 |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
アウターラインの表示 | オフ |
アウターラインの不透明度 | 0 |
アウターーラインの長さ | 0 |
アウターラインの厚さ | 0 |
アウターライン オフセット | 0 |
射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
解像度 | 1920×1080 16:9 |
リフレッシュレート上限 | 360hz |
NVIDIA Reflex Low Latency | オン+ ブースト |
マテリアル | 低 |
テクスチャー | 低 |
ディテール | 低 |
UI | 低 |
ビネット | オフ |
VSync | オフ |
アンチエイリアス | MSAA 4x |
異方性フィルタリング | 4x |
明瞭度を上げる | オフ |
ブルーム | オフ |
ディストーション | オフ |
キャストシャドウ | オフ |
NVIDIA
デスクトップカラー設定
3D設定
画像のシャープ化 | オフ |
CUDA-GPU | 全て |
DSR-係数 | オフ |
DSR-滑らかさ | オフ |
OpenGL レンダリング GPU | 全て |
アンチエイリアシング-FXAA | オフ |
アンチエイリアシング-ガンマ修正 | オン |
アンチエイリアシング-トランスペアレンシー | オフ |
アンチエイリアシング-モード | アプリケーションによるコントロール |
アンチエイリアシング-設定 | アプリケーションによるコントロール |
アンビエントオクルージョン | オフ |
シェーダーキャッシュ | 10GB |
スレッドした最適化 | 自動 |
テクスチャフィルタリング-クオリティ | ハイパフォーマンス |
テクスチャフィルタリング-トリリニア最適化 | オン |
テクスチャフィルタリング-ネガティブLOD | 許可 |
テクスチャフィルタリング-異方性サンプル最適化 | オン |
トリプルバッファリンク | オフ |
バックグラウンドアプリケーション最大フレームレート | オフ |
バーチャルリアリティ-可変レートスーパーサンプリング | オフ |
バーチャルリアリティレンダリング前フレーム数 | 1 |
マルチフレームサンプリングAA(MFAA) | オフ |
低遅延モード | オフ |
優先的に使用するリフレッシュレート | アプリケーションによるコントロール |
垂直同期 | 3Dアプリケーション設定を使用する |
最大フレームレート | オフ |
異方性フィルタリング | アプリケーションによるコントロール |
電源管理モード | パフォーマンス最大化を優先 |
ミニマップ設定
回転 | 回転 |
固定される方向 | 自陣に合わせる |
プレイヤーを中央に固定 | オフ |
ミニマップサイズ | 1 |
ミニマップズーム | 0.737 |
ミニマップ視界表示 | オン |
マップの区画名の表示 | 常に表示 |
キー配置
歩く | 左Shift |
ジャンプ | スペース・マウスホイール下 |
しゃがむ | 左Ctrl |
ADS | 切替 |
スコープADS | 切替 |
ズームレベル切替 | サイクル |
スコープ再標準 | オフ |
プライマリ武器を使用 | 1 |
セカンダリ武器を使用 | 2 |
近接武器を使用 | 3 |
スパイクを装備 | 4 |
オブジェクトを使用 | F |
スパイクを使用 | 4 |
アビリティー1を使用 / 装備 | C |
アビリティー2を使用 / 装備 | Q |
アビリティー3を使用 / 装備 | E |
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | X |
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