目次
MiaK選手プロフィール
ハンドルネーム | Mia.K |
読み方 | みあけー |
本名 | いながき りょう Inagaki Ryo |
年齢 | 19歳 |
生年月日 | 2004年7月30日 |
国籍 | 日本 |
所属チーム | KINOTROPE gaming |
SNS | X | Youtube | Twitch |
経歴 | Liquipedia |
MiaK選手の使用デバイス
コントローラー
Battle Beaver
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モニター
ZOWIE XL2546K
MiaK選手の感度・設定
感度
視点感度 | 4 |
エイム時感度 | 3 |
反応曲線 | リニア |
デッドゾーン | 無し |
移動スティックのデッドゾーン | 小 |
視点の反転 | オフ |
振動 | オフ |
ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
縦横比 | 16:9 |
解像度 | 1920×1080 |
明るさ | 40 |
視野角(fov) | 110 |
FOVアビリティスケーリング | 無効 |
スプリント時の揺れ | 小 |
色覚 | 1型 |
視野角とは
FOV(Field of View)は、プレイヤーキャラクターの視点から見える画面の範囲を表します。
FOVが高い場合、より広い視野を持つことができて周囲の状況や敵の位置を広い範囲で把握することができます。一方、FOVが低い場合、画面内の情報がより集中して表示されるため、遠くの敵をより詳細に捉えることができますが、周囲の視野が制限されます。
FOVが高い方が敵の動きが遅く、FOVが低い方が敵の動きを速く感じます。
TSAA垂直同期 | 無効 |
NVIDIA Reflex | 有効+ブースト |
解像度適応の目標fps | 0 |
アンチエイリアス | TSAA |
テクスチャストリーミング割り当て | 低 |
テクスチャフィルタリング | バイリニア |
アンビエントオクルージョン品質 | 無効 |
サンシャドウ範囲 | 低 |
サンシャドウディテール | 低 |
スポットシャドウディテール | 無効 |
空間光 | 無効 |
ダイナミックスポットシャドウ | 無効 |
モデルディテール | 中 |
エフェクトディテール | 低 |
衝撃マーク | 低 |
ラグドール | 低 |
ボタン配置
ジャンプ | × |
しゃがみ(切り替え) | R3 |
アクション/拾う/リロード | □ |
武器切り替え/収納(ホールド) | △ |
照準器エイム(ホールド) | L1 |
攻撃 | R1 |
戦術アビリティ | L2 |
シグナル/ホイール(ホールド) | R2 |
スプリント | L3 |
格闘 | 〇 |
ヘルスキット/シールド使用 | 十字キー / 上 |
キャラクターのユーティリティーアクション | 十字キー / 下 |
射撃モード切り替え | 十字キー / 左 |
グレネード装備 | 十字キー / 右 |
マップ | タッチパッド |
アルティメットアビリティ | L2 + R2 |
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