空白部は調査の結果分からなかったものになります、ご了承ください。
目次
使用デバイス
マウス
マウスパッド
現在はTenZ選手が手掛けるオリジナルマウスパッドを使用中
キーボード
モニター
ヘッドセット
マイク
マイクアーム
チェア
カメラ
created by Rinker
Logicool For Creators(ロジクール フォー クリエーターズ)
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PCスペック
CPU
グラフィックボード
感度設定
| DPI | 1600 |
| 感度 | 0.157 |
| ADS感度 | 1 |
| スコープ感度 | 1.1 |
| ポーリングレート | 1000hz |
| eDPI | 251.2 |
| Windows感度 | 6 |
- QeDPIとは何ですか?
- A
eDPI(Effective Dots Per Inch)は、マウスの感度設定を表す数値です。
eDPIは、マウスのDPI(感度)とゲーム内のマウス感度設定を掛け合わせたものです。
eDPIは、プレイヤーがマウスを動かしたときにキャラクターや視点がどれだけ速く移動するかを示します。DPIは、マウスが1インチ(2.54センチメートル)移動するごとに検出するドットの数を示します。高いDPIは、より細かい動きを検出することができるため、より高い精度でマウスを動かすことができます。一方、ゲーム内のマウス感度設定は、実際のマウスの移動をゲーム内の視点の回転などに変換する方法を調整するものです。
例えば、マウスのDPIが800でゲーム内のマウス感度が2.5だとすると、eDPIは800 × 2.5 = 2000になります。
eDPIが高いと、マウスを少し動かすだけで画面が早く動きます。反対に、eDPIが低いと、細かい動きが必要になります。
クロスヘア設定
プロファイルコード
| 0;s;1;P;c;5;h;0;0t;1;0l;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5 |
詳細設定
| クロスヘアの色 | シアン |
| 輪郭 | オン |
| 輪郭の不透明度 | 1 |
| 輪郭の厚さ | 1 |
| センタードット | オフ |
| センタードットの不透明度 | 1 |
| センタードットのサイズ | 2 |
| インナーラインの表示 | オン |
| インナーラインの不透明度 | 1 |
| インナーラインの長さ | 8 |
| インナーラインの厚さ | 3 |
| インナーライン オフセット | 3 |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
| アウターラインの表示 | オフ |
| アウターラインの不透明度 | 0.35 |
| アウターーラインの長さ | 2 |
| アウターラインの厚さ | 2 |
| アウターライン オフセット | 10 |
| 射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
モニター設定
| DyAc | オフ |
| AMA | プレミアム |
| 輝度(Brightness) | 80 |
| シャープネス(Sharpness) | 7 |
| ガンマ(Gamma) | 2 |
| Black eQualizer | 10 |
| 色の鮮明さ(Color Vibrance) | 10 |
| ブルーライト軽減(Low Bule Light) | 0 |
ビデオ設定
| ウィンドウモード | フルスクリーン |
| 解像度 | 1920×1080 16:9 |
| リフレッシュレート上限 | 360hz |
| NVIDIA Reflex Low Latency | – |
| マテリアル | 低 |
| テクスチャー | 低 |
| ディテール | 低 |
| UI | オフ |
| ビネット | オフ |
| VSync | MSAA 2x |
| アンチエイリアス | 2x |
| 異方性フィルタリング | オフ |
| 明瞭度を上げる | オフ |
| ブルーム | オフ |
| ディストーション | オフ |
| キャストシャドウ | オフ |
NVIDIA設定
デスクトップカラー設定
| 明るさ | 50 |
| コントラスト | 50 |
| ガンマ | +1.20 |
| デジタルバイブランス | 60 |
3D設定
| 画像のシャープ化 | 精鋭化オフ・スケーリング無効 |
| CUDA-GPU | 全て |
| DSR-係数 | オフ |
| DSR-滑らかさ | オフ |
| OpenGL レンダリング GPU | NVIDIA RTX4090 |
| アンチエイリアシング-FXAA | オフ |
| アンチエイリアシング-ガンマ修正 | オン |
| アンチエイリアシング-トランスペアレンシー | オフ |
| アンチエイリアシング-モード | オフ |
| アンチエイリアシング-設定 | 無し |
| アンビエントオクルージョン | オフ |
| シェーダーキャッシュ | オン |
| スレッドした最適化 | オン |
| テクスチャフィルタリング-クオリティ | ハイパフォーマンス |
| テクスチャフィルタリング-トリリニア最適化 | オン |
| テクスチャフィルタリング-ネガティブLOD | 許可 |
| テクスチャフィルタリング-異方性サンプル最適化 | オン |
| トリプルバッファリンク | オフ |
| バックグラウンドアプリケーション最大フレームレート | 1 |
| バーチャルリアリティ-可変レートスーパーサンプリング | オフ |
| バーチャルリアリティレンダリング前フレーム数 | オン |
| マルチフレームサンプリングAA(MFAA) | オフ |
| 低遅延モード | オン |
| 優先的に使用するリフレッシュレート | 利用可能な最高値 |
| 垂直同期 | オフ |
| 最大フレームレート | 利用可能な最高値 |
| 異方性フィルタリング | オフ |
| 電源管理モード | パフォーマンス最大化を優先 |
ミニマップ設定
| 回転 | 回転 |
| 固定される方向 | 自陣に合わせる |
| プレイヤーを中央に固定 | オン |
| ミニマップサイズ | 1.2 |
| ミニマップズーム | 0.65 |
| ミニマップ視界表示 | オン |
| マップの区画名の表示 | 常に表示 |
キー配置
| 歩く | 左Shift |
| ジャンプ | スペース・マウスホイール下 |
| しゃがむ | 左Ctrl |
| ADS | 切替 |
| スコープADS | 切替 |
| ズームレベル切替 | 切替 |
| スコープ再標準 | オン |
| プライマリ武器を使用 | 1 |
| セカンダリ武器を使用 | 2 |
| 近接武器を使用 | 3 |
| スパイクを装備 | 4 |
| オブジェクトを使用 | E |
| スパイクを使用 | 4 |
| アビリティー1を使用 / 装備 | C |
| アビリティー2を使用 / 装備 | マウスサイドボタン1 |
| アビリティー3を使用 / 装備 | マウスサイドボタン2 |
| アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | F |
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