空白部は調査の結果分からなかったものになります、ご了承ください。
目次
使用デバイス
マウス
マウスパッド
現在はTenZ選手が手掛けるオリジナルマウスパッドを使用中
キーボード
モニター
ヘッドセット
マイク
マイクアーム
チェア
カメラ
created by Rinker
Logicool For Creators(ロジクール フォー クリエーターズ)
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PCスペック
CPU
グラフィックボード
感度設定
DPI | 1600 |
感度 | 0.157 |
ADS感度 | 1 |
スコープ感度 | 1.1 |
ポーリングレート | 1000hz |
eDPI | 251.2 |
Windows感度 | 6 |
- QeDPIとは何ですか?
- A
eDPI(Effective Dots Per Inch)は、マウスの感度設定を表す数値です。
eDPIは、マウスのDPI(感度)とゲーム内のマウス感度設定を掛け合わせたものです。
eDPIは、プレイヤーがマウスを動かしたときにキャラクターや視点がどれだけ速く移動するかを示します。DPIは、マウスが1インチ(2.54センチメートル)移動するごとに検出するドットの数を示します。高いDPIは、より細かい動きを検出することができるため、より高い精度でマウスを動かすことができます。一方、ゲーム内のマウス感度設定は、実際のマウスの移動をゲーム内の視点の回転などに変換する方法を調整するものです。
例えば、マウスのDPIが800でゲーム内のマウス感度が2.5だとすると、eDPIは800 × 2.5 = 2000になります。
eDPIが高いと、マウスを少し動かすだけで画面が早く動きます。反対に、eDPIが低いと、細かい動きが必要になります。
クロスヘア設定
プロファイルコード
0;s;1;P;c;5;h;0;0t;1;0l;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5 |
詳細設定
クロスヘアの色 | シアン |
輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オフ |
センタードットの不透明度 | 1 |
センタードットのサイズ | 2 |
インナーラインの表示 | オン |
インナーラインの不透明度 | 1 |
インナーラインの長さ | 8 |
インナーラインの厚さ | 3 |
インナーライン オフセット | 3 |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
アウターラインの表示 | オフ |
アウターラインの不透明度 | 0.35 |
アウターーラインの長さ | 2 |
アウターラインの厚さ | 2 |
アウターライン オフセット | 10 |
射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
モニター設定
DyAc | オフ |
AMA | プレミアム |
輝度(Brightness) | 80 |
シャープネス(Sharpness) | 7 |
ガンマ(Gamma) | 2 |
Black eQualizer | 10 |
色の鮮明さ(Color Vibrance) | 10 |
ブルーライト軽減(Low Bule Light) | 0 |
ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
解像度 | 1920×1080 16:9 |
リフレッシュレート上限 | 360hz |
NVIDIA Reflex Low Latency | – |
マテリアル | 低 |
テクスチャー | 低 |
ディテール | 低 |
UI | オフ |
ビネット | オフ |
VSync | MSAA 2x |
アンチエイリアス | 2x |
異方性フィルタリング | オフ |
明瞭度を上げる | オフ |
ブルーム | オフ |
ディストーション | オフ |
キャストシャドウ | オフ |
NVIDIA設定
デスクトップカラー設定
明るさ | 50 |
コントラスト | 50 |
ガンマ | +1.20 |
デジタルバイブランス | 60 |
3D設定
画像のシャープ化 | 精鋭化オフ・スケーリング無効 |
CUDA-GPU | 全て |
DSR-係数 | オフ |
DSR-滑らかさ | オフ |
OpenGL レンダリング GPU | NVIDIA RTX4090 |
アンチエイリアシング-FXAA | オフ |
アンチエイリアシング-ガンマ修正 | オン |
アンチエイリアシング-トランスペアレンシー | オフ |
アンチエイリアシング-モード | オフ |
アンチエイリアシング-設定 | 無し |
アンビエントオクルージョン | オフ |
シェーダーキャッシュ | オン |
スレッドした最適化 | オン |
テクスチャフィルタリング-クオリティ | ハイパフォーマンス |
テクスチャフィルタリング-トリリニア最適化 | オン |
テクスチャフィルタリング-ネガティブLOD | 許可 |
テクスチャフィルタリング-異方性サンプル最適化 | オン |
トリプルバッファリンク | オフ |
バックグラウンドアプリケーション最大フレームレート | 1 |
バーチャルリアリティ-可変レートスーパーサンプリング | オフ |
バーチャルリアリティレンダリング前フレーム数 | オン |
マルチフレームサンプリングAA(MFAA) | オフ |
低遅延モード | オン |
優先的に使用するリフレッシュレート | 利用可能な最高値 |
垂直同期 | オフ |
最大フレームレート | 利用可能な最高値 |
異方性フィルタリング | オフ |
電源管理モード | パフォーマンス最大化を優先 |
ミニマップ設定
回転 | 回転 |
固定される方向 | 自陣に合わせる |
プレイヤーを中央に固定 | オン |
ミニマップサイズ | 1.2 |
ミニマップズーム | 0.65 |
ミニマップ視界表示 | オン |
マップの区画名の表示 | 常に表示 |
キー配置
歩く | 左Shift |
ジャンプ | スペース・マウスホイール下 |
しゃがむ | 左Ctrl |
ADS | 切替 |
スコープADS | 切替 |
ズームレベル切替 | 切替 |
スコープ再標準 | オン |
プライマリ武器を使用 | 1 |
セカンダリ武器を使用 | 2 |
近接武器を使用 | 3 |
スパイクを装備 | 4 |
オブジェクトを使用 | E |
スパイクを使用 | 4 |
アビリティー1を使用 / 装備 | C |
アビリティー2を使用 / 装備 | マウスサイドボタン1 |
アビリティー3を使用 / 装備 | マウスサイドボタン2 |
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | F |
サイト内の情報に関して
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