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【APEX】obly(おぶりー)のデバイス・感度・設定・キー配置

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obly選手プロフィール

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ハンドルネームobly
読み方おぶりー
本名Lim Jung-hyun
年齢24歳
生年月日1999年12月18日
国籍韓国
所属チームREJECT
SNSTwitter | Youtube | Twitch
経歴Liquipedia

obly選手の使用デバイス

マウス

VGN Dragonfly F1 Moba

マウスパッド

Artisan 零 SOFT
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ARTISAN
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キーボード

SteelSeries Apex Pro Mini

モニター

BenQ Zowie XL2546K

ヘッドセット

SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless

マイク

Elgato Wave:3
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Elgato
¥21,480 (2024/05/20 20:49:20時点 Amazon調べ-詳細)

obly選手の感度・設定

感度

DPI1600
感度0.6
ADS感度0.9
ポーリングレート2000
eDPI960
eDPIとは

eDPI(Effective Dots Per Inch)は、マウスの感度設定を表す数値です。
eDPIは、マウスのDPI(感度)とゲーム内のマウス感度設定を掛け合わせたものです。
eDPIは、プレイヤーがマウスを動かしたときにキャラクターや視点がどれだけ速く移動するかを示します。

DPIは、マウスが1インチ(2.54センチメートル)移動するごとに検出するドットの数を示します。高いDPIは、より細かい動きを検出することができるため、より高い精度でマウスを動かすことができます。一方、ゲーム内のマウス感度設定は、実際のマウスの移動をゲーム内の視点の回転などに変換する方法を調整するものです。

例えば、マウスのDPIが800でゲーム内のマウス感度が2.5だとすると、eDPIは800 × 2.5 = 2000になります。

eDPIが高いと、マウスを少し動かすだけで画面が早く動きます。反対に、eDPIが低いと、細かい動きが必要になります。

ビデオ設定

ウィンドウモードフルスクリーン
縦横比16:9
解像度1920×1080
明るさ50
視野角(fov)110
FOVアビリティスケーリング無効
スプリント時の揺れ
視野角とは

FOV(Field of View)は、プレイヤーキャラクターの視点から見える画面の範囲を表します。

FOVが高い場合、より広い視野を持つことができて周囲の状況や敵の位置を広い範囲で把握することができます。一方、FOVが低い場合、画面内の情報がより集中して表示されるため、遠くの敵をより詳細に捉えることができますが、周囲の視野が制限されます。

FOVが高い方が敵の動きが遅く、FOVが低い方が敵の動きを速く感じます。

垂直同期無効
NVIDIA Reflex有効
解像度適応の目標fps0
アンチエイリアスなし
テクスチャストリーミング割り当てなし
テクスチャフィルタリングバイリニア
アンビエントオクルージョン品質無効
サンシャドウ範囲
サンシャドウディテール
スポットシャドウディテール無効
空間光無効
ダイナミックスポットシャドウ無効
モデルディテール
エフェクトディテール
衝撃マーク無効
ラグドール

モニター設定

モードスタンダード
DyAcオフ
AMA
輝度(Brightness)50
シャープネス(Sharpness)5
ガンマ(Gamma)2
Black eQualizer10
色の鮮明さ(Color Vibrance)15
ブルーライト軽減(Low Bule Light)0

キー配置

前進W / マウスホイール上
後退S
左へ移動A
右へ移動D
スプリント左Shift
ジャンプスペース / マウスホイール下
しゃがみ(切り替え)Y
しゃがみ(ホールド)左Ctl / C
戦術アビリティQ
アルティメットアビリティZ
アクション/拾うE
アクションボタンの別設定X
インベントリTAB
マップM
攻撃左クリック
射撃モード切り替えCAPS LOCK
照準器エイム(切り替え)
照準器エイム(ホールド)右クリック
格闘F
リロードR
武器切り替え
武器1を装備1
武器2を装備2
武器を収める3
グレネード装備G
サバイバルアイテムを使用左Alt
装備中の回復アイテムを使用4
注射器を使用5
医療キットを使用6
シールドセルを使用7
シールドバッテリーを使用8
フェニックスキットを使用9
キャラクターのユーティリティーアクションH
武器を見るN
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