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【APEX】Taida(怠惰)のデバイス・感度・設定・キー配置

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Taida選手プロフィール

ハンドルネームTaida
読み方たいだ
年齢22歳
生年月日2001年8月26日
国籍日本
所属チームNORTHEPTION
SNSTwitter | Youtube | Twitch
経歴Liquipedia

Taida選手の使用デバイス

マウス

Razer DeathAdder V3 Pro

マウスパッド

SkyPAD

キーボード

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Wooting
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モニター

BenQ ZOWIE XL2566K

ヘッドセット

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マイク

SHURE SM7B

Taida選手の感度・設定

感度

DPI800
感度1.35
ADS感度1.0
ポーリングレート1000
eDPI1080
eDPIとは

eDPI(Effective Dots Per Inch)は、マウスの感度設定を表す数値です。
eDPIは、マウスのDPI(感度)とゲーム内のマウス感度設定を掛け合わせたものです。
eDPIは、プレイヤーがマウスを動かしたときにキャラクターや視点がどれだけ速く移動するかを示します。

DPIは、マウスが1インチ(2.54センチメートル)移動するごとに検出するドットの数を示します。高いDPIは、より細かい動きを検出することができるため、より高い精度でマウスを動かすことができます。一方、ゲーム内のマウス感度設定は、実際のマウスの移動をゲーム内の視点の回転などに変換する方法を調整するものです。

例えば、マウスのDPIが800でゲーム内のマウス感度が2.5だとすると、eDPIは800 × 2.5 = 2000になります。

eDPIが高いと、マウスを少し動かすだけで画面が早く動きます。反対に、eDPIが低いと、細かい動きが必要になります。

ビデオ設定

ウィンドウモードフルスクリーン
縦横比16:9
解像度1920×1080
明るさ90
視野角(fov)110
FOVアビリティスケーリング有効
スプリント時の揺れ
視野角とは

FOV(Field of View)は、プレイヤーキャラクターの視点から見える画面の範囲を表します。

FOVが高い場合、より広い視野を持つことができて周囲の状況や敵の位置を広い範囲で把握することができます。一方、FOVが低い場合、画面内の情報がより集中して表示されるため、遠くの敵をより詳細に捉えることができますが、周囲の視野が制限されます。

FOVが高い方が敵の動きが遅く、FOVが低い方が敵の動きを速く感じます。

垂直同期無効
NVIDIA Reflex有効+ブースト
解像度適応の目標fps0
アンチエイリアスなし
テクスチャストリーミング割り当て低 VRAM:2~3GB
テクスチャフィルタリングバイリニア
アンビエントオクルージョン品質無効
サンシャドウ範囲
サンシャドウディテール
スポットシャドウディテール
空間光無効
ダイナミックスポットシャドウ無効
モデルディテール
エフェクトディテール
衝撃マーク無効
ラグドール

キー配置

前進W / マウスホイール上
後退S
左へ移動A
右へ移動D
スプリント左Shift
ジャンプスペース / マウスホイール下
しゃがみ(切り替え)C
しゃがみ(ホールド)左Ctl
戦術アビリティ1 / マウスサイドボタン
アルティメットアビリティZ
アクション/拾うE
アクションボタンの別設定H
インベントリTAB
マップM
攻撃左クリック
射撃モード切り替えB
照準器エイム(切り替え)右クリック
照準器エイム(ホールド)
格闘F
リロードR
武器切り替え
武器1を装備Q
武器2を装備T
武器を収める3
グレネード装備G
サバイバルアイテムを使用左Alt
装備中の回復アイテムを使用4
注射器を使用
医療キットを使用6
シールドセルを使用7
シールドバッテリーを使用5
フェニックスキットを使用9
キャラクターのユーティリティーアクションJ
武器を見るN
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