ゲーミングデバイス売れ筋ランキング

【APEX】Vor3z(ぼれず)の使用デバイス・設定(感度・視野角)

当ページのリンクには広告が含まれています。

空白部は調査の結果分からなかったものになります、ご了承ください。

ハンドルネームVor3z
読み方ぼれず
本名
年齢22歳
生年月日2001年1月17日
国籍韓国
所属チームENTER FORCE.36
SNSTwitter | Youtube | Twitch
目次

使用デバイス

マウス

マウスパッド

キーボード

モニター

ヘッドセット

マイク

感度設定

DPI1000
感度1.2
ADS感度1.0
ポーリングレート1000
eDPI1200
Windows感度
Q
eDPIとは何ですか?
A

eDPI(Effective Dots Per Inch)は、マウスの感度設定を表す数値です。
eDPIは、マウスのDPI(感度)とゲーム内のマウス感度設定を掛け合わせたものです。
eDPIは、プレイヤーがマウスを動かしたときにキャラクターや視点がどれだけ速く移動するかを示します。

DPIは、マウスが1インチ(2.54センチメートル)移動するごとに検出するドットの数を示します。高いDPIは、より細かい動きを検出することができるため、より高い精度でマウスを動かすことができます。一方、ゲーム内のマウス感度設定は、実際のマウスの移動をゲーム内の視点の回転などに変換する方法を調整するものです。

例えば、マウスのDPIが800でゲーム内のマウス感度が2.5だとすると、eDPIは800 × 2.5 = 2000になります。

eDPIが高いと、マウスを少し動かすだけで画面が早く動きます。反対に、eDPIが低いと、細かい動きが必要になります。

ビデオ設定

ウィンドウモードフルスクリーン
縦横比16:9
解像度1920×1080
明るさ52
視野角(fov)110
FOVアビリティスケーリング
スプリント時の揺れ
Q
視野角とは
A

FOV(Field of View)は、プレイヤーキャラクターの視点から見える画面の範囲を表します。

FOVが高い場合、より広い視野を持つことができて周囲の状況や敵の位置を広い範囲で把握することができます。一方、FOVが低い場合、画面内の情報がより集中して表示されるため、遠くの敵をより詳細に捉えることができますが、周囲の視野が制限されます。

FOVが高い方が敵の動きが遅く、FOVが低い方が敵の動きを速く感じます。

垂直同期無効
NVIDIA Reflex有効+ブースト
解像度適応の目標fps0
アンチエイリアスなし
テクスチャストリーミング割り当て3GB VRAM
テクスチャフィルタリングバイリニア
アンビエントオクルージョン品質無効
サンシャドウ範囲
サンシャドウディテール
スポットシャドウディテール無効
空間光無効
ダイナミックスポットシャドウ無効
モデルディテール
エフェクトディテール
衝撃マーク無効
ラグドール

サイト内の情報に関して

サイト内に記載されている情報は、Twitch内コマンドやオフライン大会での目視等で確認して随時更新しています。
正確な情報を記載することを心がけていますが、間違いがあった場合はコメントで指摘して頂ければ幸いです。

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

コメント

コメントする

目次